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An easy-to-use interface, nice screen transitions, minimal visual design, 3G connection and much more stuff… but something´s missing on the iPhone: Lack of customization.
One of the most important features of this kind of gadgets is to make it unique, personal, yours. Other mobile devices allow you to change everything: Keyboards, skins or hang small funny figures on the corners… On the iPhone you can add nice screensavers, and get it black, white or even red, but that´s all.

This is the only choice you have to make it different from the rest:

Do not put three in the same table or you´ll pick the wrong one for sure…

One of the most beautiful definitions about Interaction design is Mr. Bill Verplank´s model. According to Mr. Verplank, Interaction design involves answering three simple questions:


«1. How do you do? What sort of ways do you affect the world: poke it, manipulate it, sit on it?
2. How do you feel? What do you sense of the world and what are the sensory qualities that shape media?
3. How do you know? What are the ways that you learn and plan (or perhaps, how we want you to think)?»

I personally find the first question as the main column of this definition: Interaction implies touching, manipulating, poking things. The second and the third one put on the table the role of emotions and experiences, working in synergy but maybe playing a less important role.

This definition is even more powerful when narrated by him, drawing explicative sketches while defining the concept. You can see him in action at the promotional website of the Designing Interactions´s book.

Some of these beautiful sketches can be seen at his personal website or having a look at the extended definition of Interaction design.

Scenario: My MacBook was wrecked a few weeks ago. Several series of the Seagate hard disk were corrupted and I am one of the lucky owners… I decided to write a detailed letter to Apple, describing what happened and what I wanted from them (data recovery from the Seagate hard disk, money back for the new hard disk I purchased and a new MacBook with no problems…).
Today I received a phone call from Apple support. At the other side of the line, Mss Vanesa Venegas, in charge of the Apple support area. The conversation was more or less like this:

    Vanesa Venegas (V.V.) – Hi, This is Vanesa Venegas, could I speak to Mr. Leal?
    Juan Leal (J.L.) – Hi, Vanesa, this is Juan Leal speaking.
    (V.V.) – Mr. Leal, after reading carefully the letter you sent us I have to say that we understand your problem.
    (J.L.) – Oh, really?
    (V.V.) – Yes, we do. Unfortunately, we can´t do anything for you.
    (J.L.) – Anything?
    (V.V.) – Anything, Mr. Leal, I´m sorry about that. I understand you.
    (J.L.) – And… Why are you calling me? Just to tell me that can´t do anything?
    (V.V.) – No, no. I am calling you to offer you something more. Listen, if you have any problem in the next six months just call me, I´ll see what can I do. This is my personal number.
    (J.L.) – But… I don´t understand anything, Vanesa… You´re calling me to tell me that you can´t do anything for me BUT, you´re giving me your personal number in case of having any problem in the future?!
    (V.V.) – Herrr, yes… Mr Leal. I understand you…
    (J.L.) – Well, Ok Vanesa. I won´t keep your personal number but, I will keep your name if you don´t mind.
    (V.V.) – Ok, Mr Leal. Thank you.
    (J.L.) – Bye

And, that´s all folks! Another wonderful piece of brilliant service from AppleCare Support!! Nice, huh?!

Thank you, Vanesa Venegas!

«By 2030, the population of the world will have increased by 2 billion (+33%). Every day, 190,000 new city-dwellers are added all over the world, 2 in every second. In the year 2030, 4.9 billion people will live in cities».
«But not all cities are taking part in this competition. In the last 50 years, about 370 cities with more than 100,000 residents have temporarily or lastingly undergone population losses of more than 10%».

The following video is part of a project called «Shrinking cities» and shows the evolution of this phenomenon with an intelligent use of time, mapping and quantitative data. I can´t believe the cities mentioned bellow have the «Shrinking disease»: Detroit, Manchester/Liverpool and Halle/Leipzig.

Enjoy it! (Vimeo / 7:22 min):

Via Digital Urban.


La conocida expresión «escucha a tus usuarios», pilar central del diseño centrado en el usuario, puede llegar a tener su vertiente negativa, sobre todo en aplicaciones muy específicas.
Los tests con usuarios, una de las principales técnicas de este enfoque, se desarrollan en escenarios ad hoc, donde tus usuarios se ven «forzados» a comentar en voz alta y la necesidad no es real, sino figurada. De estas pruebas surgen opiniones, muchas veces condicionadas y, a veces, contradictorias. Cuanto más bases tus decisiones en los gustos de una determinada población menos apropiada será la solución adoptada para el resto.

¿Diseño centrado en el usuario o diseño centrado en la actividad?
Dependiendo del tipo de aplicación que estés definiendo, con el diseño centrado en la actividad podrás sacar conclusiones más interesantes a la hora de definir una interfaz.

Estudiar al detalle para qué actividad sirve la interfaz que estás desarrollando y cuáles son las tareas implícitas de dicha actividad es casi más importante que conocer a los usuarios que van a utilizarla. Conociendo en profundidad lo primero tienes prácticamente ganado lo segundo: Qué usuarios van a usar lo que estás definiendo.

Pero… ¿Qué es la actividad?
La actividad es muchas veces confundida con el término tarea. En realidad tarea es una subdivisión de la actividad. Podríamos decir que la actividad está compuesta por un conjunto de tareas. A su vez, estas tareas agrupan un conjunto de acciones y estas acciones están formadas por un conjunto de operaciones. La unión de tareas + acciones + operaciones da como resultado final la actividad desarrollada por el individuo.

En otras ocasiones ya hemos hablado de que no es lo mismo la tarea prescrita (la que se supone que tiene que desempeñar el usuario) que la tarea real (aquella que realmente desempeña, basada en la experiencia individual, con sus atajos, trucos, etc…) y este detalle también es necesario tenerlo muy en cuenta a la hora de abordar un diseño centrado en la actividad.

Un ejemplo.
Conducir un coche (actividad) engloba un conjunto de tareas (girar el volante, meter las marchas, frenar…). A su vez, cada una de estas tareas llevan implícitas un conjunto de acciones y operaciones (para frenar hay que levantar el pie del acelerador, apretar poco a poco el embrague, meter marchas más cortas… ).

Lo más curioso del ejemplo anterior es que la fabricación de estos coche no se basa en test con usuarios (Crash test dummies aparte). Es algo que ha ido evolucionando y mejorando a lo largo de los años, generación tras generación. Sin embargo, gracias al profundo conocimiento adquirido de la actividad los coches evolucionan y mejoran constantemente. Este tipo de diseño evolutivo, que va a pasando de generación en generación Norman lo denomina Folk Design.

Conclusiones.
En aplicaciones muy específicas tu interfaz no puede ser estática y simplemente adaptarse al «Libro de Estilo». Tiene que ser una aplicación dinámica, vital, muy adaptada al conjunto de tareas que tus usuarios desarrollan en un entorno muy específico. Además de estar frente a una pantalla tus usuarios también realizan tareas paralelas, muchas veces apartados de dicha pantalla, de las que depende el éxito final de la actividad.

Christine Frederick en su libro «The Labor-Saving Kitchen» (1919) observó lo siguiente: «We find that work in the kitchen does not consist of independent, separate acts, but of a series of inter-related processes».

Simplemente eliminando las palabras «in the kitchen» que Christine menciona en el texto anterior el enfoque es, si cabe, más potente, consolidando aún más su observación.

Quien quiera indagar más sobre el tema recomiendo una pausada lectura de los siguientes artículos, fuentes de inspiración de este post:

Human-Centered Design Considered Harmful (Don Norman)
HCD harmful? A Clarification (Don Norman)

A few days ago Nokia published a document with some interesting examples of good mobile design. Jaiku, Gmail, NYT, Fring and some others not so well known complete this compilation.

What I like the most of this doc is the design highlights Nokia reveals in every example.
Mobile design showcases PDF (3,27Mb)

Via Sender 11.