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Protótipos: design de interface
rápido e fácil
20 anos de experiência em engenharia
de usabilidade em software indica que em qualquer projecto
a maioria das melhorias na experiência do utilizador
vem da recolha de dados, quanto mais cedo melhor. Uma
vez medida a usabilidade incrementa-se em grande parte
a resolução de mudanças nos projectos.
Também ajuda posteriormente no
projecto. Eis aqui o valor do detalhe na experiência
de utilizador. Pos teriores estudos de usabilide podem
proporcionar um 100% de melhoras em métricas,
mas se se realizam na fase de análise se pode
melhorar um 1000% ou mesmo mais.
Resulta mais barato mudar um producto
nas primeiras fases de análise que mudá-lo
no desenvolvimento, na fase de design e implementação.
A estimação mais comum é de aproximadamente
100 vezes mais barato fazer uma mudança antes
de codificar uma vez implementado. A experência
nos dois casos é clara: antes é melhor
do que depois.
O protótipos também ajudam
na tua carreira. A tecnologia é a casca da fruta
e as técnicas de prototipagem mantêm-se
sempre.
Não conhecemos as tecnologias populares de criação
de interfazes nos próximos 20 anos, mas as notícias
de avaliação temprana em protótipos
vai continuar a ter valor real.
Texto original:
J. Nielsen
Alertbox, Abril 2003
Carolyn Snyder: Paper Prototyping: The
Fast and Easy Way to Design and Refine User Interfaces.
Morgan Kaufmann Publishers, 2003. ISBN 1558608702.
Protótipos em papel
Um dos métodos mais simples e
informais para obter informação dos utilizadores
rápida e real consiste em fazer protótipos
do site em papel.
Podem ser desenhos feitos à mão em papel,
simulando a utilização de conjuntos de
marcos da fase estructural, ou mesmo um criação
mais rápida através de um programa WYSIWYG
HTML.
Existem muitos recursos disponíveis
on-line que mostram como utilizar protótipos
de sites em papel para mostrar os pros e contras de
actuar neste sentido. Os protótipos de sites
em papel devem imitar o site sem entrar muito em pormenor.
O moderador conduz ao participante através de
uma série de tarefas típicas e extrai
os "ecrãs" apropriados durante o processo
a partir duma série de papéis.
Apesar de poder parecer muito aborrecido,
tem uma vantagem muito específica: permite realizar
as mudanças numa fase inicial do processo, antes
de que se estabeleçam a funcionalidade e a documentação.
Devido à flexibilidade que proporcionam os protótipos
em papel, é possível realizar mudanças
rápidamente (mesmo durante o processo de testagem).
Os expertos em desenvolvimento podem receber informação
com o suficiente tempo para poder integrar as mudanças
nas suas documentações.
Tradução livre de AlbertoLaCalle:
http://www.geocities.com/albertlacalle/hci/prototipos.htm
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